Я видел миллион мест и нанёс их все на карту!
— Хвастовство картографа
Миссии Acquisitions Incorporated могут привести вас на огромные участки дикой природы, в древние руины, глубоко под землю или в ещё более опасные и отдаленные места. Картограф выбирает способ и маршрут путешествия для франшизы, а также создает и поддерживает карты путешествий. По мере продвижения персонажей картограф наносит на карты важные места и ресурсы, а затем предоставляет готовые карты в головной офис. Картограф франшизы также часто отвечает за выбор транспортных средств и ездовых животных и уход за ними.
Как картограф, вы обладаете острым вниманием к деталям и интересуетесь людьми, историей и природными особенностями. Вы помогаете продвижению франшизы, обнаруживая и нанося на карту новые места или скрытые объекты, приобретая редкие карты и безопасно и разумно используя различные виды транспорта.
Заслуживающие внимания картографы: Рози Пчелиное жало (команда «C»), Брахма Лютье (команда «B», в отставке), Пендрагон Бистингер (команда «B»), Пурнаг Грост
Основные функции: Создание и ведение карт маршрутов франшизы; диктовка направлений.
Профессиональные навыки: В дополнение к профессиональным навыкам, указанным ниже, вы можете добавлять свой бонус мастерства к проверкам способностей при создании или изучения карт, поиске новых путей в дикой природе или оценке маршрута на предмет возможных опасностей.
Ранг франшизы | Особенности |
---|---|
1 | Профессиональные навыки и стартовое снаряжение, Это в Аренду. |
2 | Подзорная труба ясновидения, Сказка о безопасном путешествии. |
3 | Карта кратчайших путей, Карта момента. |
4 | Глоссография старшего картографа, Большая история о безопасном путешествии |
Чрезвычайно важно помнить, что хороший картограф знает, как рассказать лошади историю. История не обязана быть достоверной, но она должна развлекать лошадь
— Рози Пчелиное жало
d8 | Причина |
---|---|
1 | Параноик по натуре, вы любите всегда видеть, что вас ждет впереди. |
2 | Ваш родитель был картографом, его родитель был картографом, и, клянусь богами, вы тоже им станете. |
3 | Вы уверены, что никто в вашей партии даже не знает, как держать карту в руках, не говоря уже о том, чтобы читать ее. |
4 | Вам нравятся подзорные трубы. Очень. |
5 | В детстве у вас было прозвище " картографический ребенок". |
6 | Вопреки распространенному мнению, пункт назначения гораздо, гораздо важнее путешествия. |
7 | Хорошая карта - это как приключение без жуков. И грязи. И волков. |
8 | Вы страдаете от ноющего чувства, что никогда не знаете, зачем вы вошли в комнату, и вам нужен профессиональный прием, который позволит вам это скрыть. |
Как картограф 1 ранга, вы получаете навыки владения инструментами картографа и транспортным средством (наземным или водным) на выбор.
Головной офис также дает вам в пользование принадлежности картографа (перо, чернила, пергамент, пара компасов, кронциркуль и линейка), непромокаемый кожаный футляр для карт, подзорную трубу и запас цветных чернил.
На 1 ранге в начале любой миссии вы можете реквизировать подержанную тягловую лошадь и телегу (едва исправную), верховых лошадей и пони (обычно хорошо постаревших, по одному на каждого члена партии), проезд на корабле или пароме (может потребоваться небольшая работа как часть платы за проезд) и другие подобные средства передвижения. Любая порча или потеря реквизированного оборудования должна быть возмещена Головному офису.
На 2 ранге ваша подзорная труба, поставляемая из Головного офиса, становится обычным магическим предметом. Действием вы можете посмотреть через подзорную трубу ясновидения на место в радиусе 1 мили от вас, которое мешает обзору, например, на гору, замок или лес. Затем вы должны успешно выполнить проверку Мудрости (Сл. 15), используя инструменты картографа, чтобы составить карту природной местности в радиусе трех миль от выбранной точки. Вы не получаете никаких знаний о существах, строениях или чем-либо еще, кроме природной местности. Это свойство подзорной трубы нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Начиная со 2 ранга, вы получаете способность провести 45-минутный ритуал, используя инструменты картографа, карты, и израсходовав 50 ЗМ. Этим вы обеспечиваете безопасное путешествие для себя и других существ из вашего текущего местоположения в другое место, до которого вы обычно можете добраться в течение одного дня. Место назначения должно быть таким, куда вы уже путешествовали ранее или для которого у вас есть точный маршрут и карта.
Если ваша история будет рассказана с трепетом и точностью, вы и до шести других существ плюс их снаряжение (включая транспортные средства или лошадей) окажетесь окружены магическим пузырем и затянуты в Пограничный Эфир (см. главу 2 Руководства мастера подземелий). Во время ритуала вы рассказываете историю о своем будущем путешествии, рассказывая подробности того, что вы увидите по пути. ДМ может дополнить рассказ, сообщая дополнительные детали или закладывая семена для будущих приключений. Если хотите, ритуал можно закончить раньше, позволив партии столкнуться с тем, что описывает ДМ.
Если ритуал завершается или прерывается по вашей инициативе, все путешественники благополучно добираются до места назначения. По усмотрению ДМа, все путешественники, затронутые ритуалом, могут получить преимущество короткого отдыха или длительного отдыха во время путешествия.
На 3 ранге ваш футляр для карт становится обычным магическим предметом. Помимо хранения обычных карт, его можно использовать для создания специальной карты, на которой обозначен короткий путь. Вы можете действием пройти проверку Мудрости (Восприятие) со Сл. 15, при успехе которой вы обнаружите карту, спрятанную в футляре картографа, с указанием соответствующего кратчайшего пути. Если вы следуете этому маршруту, время вашего путешествия сокращается наполовину. Если вы преуспели в проверке на 5 или более, карта включает в себя заметки о местности, дающие вам преимущество для следующей вашей проверки способностей, предпринятой для проезда через нанесённую на карту область в течение следующего часа. Однажды использовав эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.
Начиная с 3 ранга, вы можете использовать действие, чтобы сделать проверку Мудрости (Восприятие) со Сл. 15 и поискать в своем футляре карту, либо связанную с вашей текущей миссией, либо вдохновляющую на новую. В случае успеха вы находите карту с заметным ориентиром. На карте есть информация о природной местности в радиусе одной мили от ориентира. Однажды использовав эту способность, вы не сможете использовать ее снова до рассвета семь дней спустя.
d8 | Ориентир |
---|---|
1 | Древний саркофаг Джеральда Смита. |
2 | Дерево с надписью «Вот это дерево» |
3 | «Место Последнего Упокоения Моего Богатого Брата, Которое Также Является Медвежьей Пещерой». |
4 | Горная цепь, известная как «Слегка Шатающиеся Шпили». |
5 | Постоянно текущий, немагический источник чистой, прозрачной воды в глуши. |
6 | Пещера, наполненная визжащими биолюминесцентными червями. |
7 | Самый таинственный лес на десять миль в любом направлении. |
8 | Огромная груда камней без единого камня в пределах видимости. |
Когда вы достигаете 4 ранга, вы получаете небольшой фолиант, который является необычным магическим предметом. Глоссография Старшего Картографа дает преимущество при проверках Интеллекта или Мудрости, связанных с географическими особенностями или местами.
Также на 4 ранге ваша способность «Сказка о безопасном путешествии» теперь может охватывать до трех дней пути. Если офис вашей франшизы передвижной, вы можете включить его в «Сказку о безопасном путешествии», а также включить в нее предметы или товары весом до 2 000 фунтов[1].
¶ Пурнаг Грост
Полуорк-картограф (воин)
Картограф Крост однажды заблудился настолько, что ему пришлось спать на камнях и есть то, что, строго говоря, не было едой. Решив избежать этого в будущем, он начал оставлять за собой следы из вещей — следы, которые он потом часто находил снова или которые пересекались друг с другом под странными углами. Представьте себе его облегчение, когда он открыл для себя карты. Крост не родился картографом, но это не помешало ему достичь вершины профессии.
около 900 кг ↩︎