Я не говорю, что нет других точек зрения, просто моя точка зрения - единственная, которая соответствует бренду.
— Презентация решателя
Решатель обеспечивает решительное руководство франшизой Корпорации “Приобретения”. Они разрешают споры и обеспечивают продвижение команды к своим целям, часто выступая в роли лидера (официального или нет) и компаса для партии. Фирменным ходом решателя является внушение важности конкретного предстоящего выбора другим членам франшизы, а затем призыв к голосованию. Результаты голосования всех франчайзи фиксируются, а затем сообщаются в Головной Офис. Специалисты по принятию решений также заботятся о моральном духе франчайзи и командной работе, помогая всем членам франчайзи эффективно работать вместе.
Решатели по-разному подходят к решению этой задачи. Вы можете пытаться убедить других с помощью харизматических аргументов, силы воли или интеллектуального хитроумия. Вы можете подавать пример или восхвалять примеры других людей, которые сделали то, до чего вы еще не дошли. Многие решатели впоследствии публикуют знаменитые книги, такие как бестселлеры Привычки эффективных приключенческих партий и Мне все равно, что бродяга украл ваши монеты, у нас есть работа. Вы помогаете продвигать франшизу, призывая к голосованию, убеждаясь, что вы всегда на стороне тех, у кого больше голосов, и разрешая споры внутри партии франшизы.
Заслуживающие внимания решатели: Донаар Блит’зен («Команда С»), Келши Аннаб
Основные функции: Получение одного дополнительного голоса по вопросам франшизы; разрешение межпартийных конфликтов
Профессиональные навыки: В дополнение к указанным ниже профессиональным навыкам, вы можете добавлять свой бонус мастерства к проверкам способностей, чтобы повлиять на решение, принимаемое группой, оценить популярность определенных обычаев или личностей, или поднять боевой дух наемников франшизы.
| Ранг франшизы | Особенности |
|---|---|
| 1 | Профессиональные навыки и стартовое снаряжение, Разрешение ничьей |
| 2 | Бюллетень для заочного голосования, Монета принятия решений |
| 3 | Лучший вариант, Вдохновленное решение |
| 4 | Очаровательный проступок, Подпольный набор |
Решатели работают лучше всего, когда вердикт является односторонним и находится в прямом противоречии с остальными членами их команды. Делайте все наоборот, даже если вы тоже этого хотите. Речь идет о том, чтобы показать пример и установить старшинство.
— Донаар Блит’зен
| d8 | Причина |
|---|---|
| 1 | Именно вы всегда выбираете, куда всем идти обедать. |
| 2 | Примерно половина ваших решений — правильные. С таким же успехом можно просто бросить монетку. |
| 3 | У вас нет никаких идей. На самом деле, вас постоянно мучает нерешительность. |
| 4 | Демократия — величайшая сила перемен в мире, но её губит всеобщее голосование. |
| 5 | Все остальные позиции были заняты. |
| 6 | Вы всегда чувствовали, что ваше призвание — указывать другим людям, что им делать. Теперь вы хотите сделать это официально. |
| 7 | Когда перед вами два варианта, вы всегда жаждали свободы выбрать оба. |
| 8 | В детстве брат или сестра заставляли вас выбирать, какой из ваших игрушек жить или умереть. Вы так и не стали прежним. |
Как решатель 1 ранга, вы получаете навык владения музыкальным инструментом (рог).
Головной офис также дает вам в пользование музыкальный инструмент (рог на ваш выбор), набор для голосования (бюллетени, урна для голосования, набор наклеек «Я проголосовал») и монету принятия решений. На аверсе этой большой золотой монеты эмблема Корпорации “Приобретения”, а изображение на реверсе варьируется.
| d8 | Решка |
|---|---|
| 1 | Омин Дран |
| 2 | Вы сами |
| 3 | Тыква |
| 4 | Четырнадцатиголовая гидра (это большая монета). |
| 5 | Старый деспотичный тиран, изображение которого испорчено. |
| 6 | Повелитель демонов |
| 7 | Пенящийся бочонок с пивом. |
| 8 | Лорд в Маске Уотердипа. |
Начиная с 1 ранга, каждый раз, когда члены вашей франшизы проводят голосование, вы можете предъявить свою монету принятия решений и отдать два голоса.
Начиная со 2 ранга, если член вашей партии франшизы отсутствует, вы получаете его голос и можете с уверенностью решить, как бы он проголосовал. Кроме того, если голосование проходит в ваше отсутствие, вы можете потребовать пересчета голосов и добавить два своих голоса к окончательному результату голосования.
Начиная со 2 ранга, ваша монета принятия решений становится обычным магическим предметом. Когда вы подбрасываете монету, она всегда падает аверсом с эмблемой Корпорации “Приобретения” вниз, а реверсе появляется сообщение. Бросьте d4 по следующей таблице, чтобы определить сообщение.

| d4 | Решение |
|---|---|
| 1 | Выгодный |
| 2 | Привлекательность бренда |
| 3 | Неопределенный |
| 4 | Губительный |
Монета не имеет абсолютно никаких способностей к прорицанию, и результаты её использования случайны. Но никто другой об этом не знает. Когда существо в радиусе 10 футов от вас подбрасывает монету (после того, как ему послушно объяснили ее мощные предсказательные способности), вы можете усилием воли контролировать её работу в качестве бонусного действия, выбирая результат, который появится после ее падения, чтобы мягко принудить пользователя к определенным действиям. Существо, подбрасывающее монету, может обнаружить ваши манипуляции при успешной проверке Мудрости (Проницательность) Сл. 13.
Когда вы достигаете 3-го ранга, ваша монета принятия решений обретает реальную предсказательную силу и становится необычным магическим предметом. Помимо своей обычной функции, вы можете использовать действие, чтобы дважды подбросить монету принятия решений во время обдумывания конкретного плана или цели, отметив оба случайных результата. Если вы преуспеете в проверке Интеллекта (Магия) Сл. 15, вы узнаете, какой из двух результатов более применим к ходу действий. Это свойство монеты не может быть использовано снова до следующего рассвета.
Начиная с 3 ранга, всякий раз, когда проводится серьезное голосование по франшизе и результат оказывается таким, как вы проголосовали, вы можете вдохновить остальных членов команды франшизы короткой речью. Сделайте проверку Харизмы (Убеждение) Сл. 15. При успехе каждый член франшизы по вашему выбору, который вас слышит, получает преимущество при следующей проверке способностей, броске атаки или спасброске, которые он сделает в течение следующего часа. Однажды использовав эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.
Имея 4 ранг, вы можете предъявить свою монету принятия решений, чтобы получить дополнительный голос, когда голосует ваша франшиза, и получить в общей сложности три голоса. Сделав это, вы не сможете сделать это снова до рассвета семь дней спустя.
На 4 ранге ваш набор для голосования становится обычным магическим предметом, скрывающим внепространство. В качестве бонусного действия вы можете поместить в набор для голосования один предмет, которым вы владеете или убрать его. Никакие предметы другого типа не могут быть помещены во внепространство. Существо, обыскивающее набор для голосования, находит и извлекает набор инструментов при успешной проверке Интеллекта (Расследование) или Мудрость (Восприятие) Сл. 20.
Кроме того, вы можете использовать набор для голосования для наложения заклинания очарование личности (Сл. спасброска 15). Это свойство набора нельзя использовать снова до следующего рассвета.
¶ Келщи Аннаб
Человек-решатель (следопыт)
Люди, принимающие решения, бывают самые разные. Конечно, к этой роли тяготеют властные нарциссы, и иногда эта непреклонная позиция имеет свою цель. Решательница Аннаб подходит к этой роли по-другому, считая себя во многом вне партии, с которой она путешествует, хотя и занимает свою должность уже много лет. Когда она пускает в ход свою монету принятия решений, сверкающую своей окончательной, непоколебимой решимостью, это происходит потому, что она всё слышала.