Вам не нужно быть самым умным человеком в комнате. Вам просто нужно быть в состоянии убить всех остальных, оставшись самым умным из выживших.
Ярость переоценена. Конечно, время от времени быть покрытым кровью и потом, слюной и внутренностями своих врагов может быть забавно, но одни только расходы на уборку могут съесть значительную часть прибыли франшизы. Бегать полуголым по грязным подземельям? Безусловно, очень приятно. Гигиенично ли? Не слишком.
Сила, выносливость и умение сражаться не обязательно должны проистекать из неразрешённых детских проблем или мрачного, бурлящего колодца гнева. Первобытные инстинкты ценны, но в мире существует множество первобытных сил, включая безудержное стремление к богатству, власти и всему, что с этим связано.
Можно с уверенностью сказать, что за каждым генеральным директором, создающим или разрушающим бизнесы, стоит варвар. Зачастую буквально, с большим оружием в руках в ожидании приказа пойти и удалить жизненно важные органы у другого генерального директора. Корпоративные варвары — это мускулы, скрывающиеся за цивилизованным лицом франшизы. Не то чтобы им нравилось выходить из себя и марать чужую красивую одежду кровью, но в некоторых обстоятельствах требуется аккуратно применить боевую силу. А в остальных нужно то же самое, но с куда меньшей осторожностью.
Как у варвара в кампании Acquisitions Incorporated, ваша задача не ограничивается убийствами. Калечить и уродовать - тоже важная часть работы. Устранение того, кто задолжал вашей франшизе деньги или обманул вас при заключении сделки, - это короткий и четкий сигнал. Но если вы оставите его хромым или неспособным принимать пищу без команды специалистов, получится великолепная, вызывающая поэма - этакий жестокий сонет, вызывающий отклик не только у адресата, но и у сторонних наблюдателей.
Чтобы ваши угрозы были максимально эффективными, мир должен знать, от кого они исходят. Именно для этого вы используете особый инструмент: фирменный предмет. Всякий раз, когда вы особенно гордитесь завершённым проектом, вы оставляете предмет, чтобы заявить о работе как о своей собственной.
d10 | Предмет |
---|---|
1 | Зуб предыдущей жертвы, завернутый в шелковый носовой платок |
2 | Визитная карточка с вашим именем на ней |
3 | Быстрый угольный набросок вашей жертвы, сделанный вашей рукой |
4 | Лепестки с вашего любимого цветка |
5 | Шесть капель крови, вашей собственной или чьей-то ещё |
6 | Резной кубик из слоновой кости с глазом вместо точки на грани с единицей |
7 | Медная монета с изображением жнеца |
8 | Крошечный флакончик с несколькими каплями домашнего эля, которым вы так гордитесь |
9 | Загадка, шутка или стихотворение |
10 | Долговая расписка, которую вы оставляете, при этом что-то забирая у жертвы |
Ваши жестокие родственники из дикой природы щеголяют татуировками, чтобы отметить связь с племенами или предками. Они могут носить фетиши или тотемы, символизирующие связь с духами предков. Это мило и всё такое, но у вас есть собственный стиль. Будь то в зале заседаний или на поле боя, вы заявляете своё присутствие. Когда вы вступаете в бой, люди говорят: «Вот сила, с которой нужно считаться! И кто шьёт им одежду?!»
d10 | Стиль |
---|---|
1 | Двубортный костюм на меховой подкладке с фирменным логотипом на кармане |
2 | Тюрбан ручной работы от мастера-портного из Калимшана |
3 | Ботинки из мягкой кожи с выгравированным сбоку заметным личным символом |
4 | Пара подтяжек, сделанных из шкуры ускользающего зверя |
5 | Золотая пряжка для ремня с изображением дварфийской руны хаоса |
6 | Специально сшитая поясная сумка, которую вы носите на пояснице |
7 | Стильные зеркальные очки |
8 | Туника, окрашенная особым образом в закрученные узоры всех цветов радуги |
9 | Пальто с многочисленными карманами и кожаными нашивками на локтях |
10 | Золотая решетка для ваших зубов, украшенная маленькими драгоценными камнями, которые выстраиваются в древние символы, переводящиеся как «Мне Платят» |
На первый взгляд кажущийся «квадратным колышком для круглого отверстия» этой задачи, варвар может быть отличным выбором, поскольку он разрушит как отверстие, так и свои собственные углы в попытке услужить. Было бы неплохо посмотреть, сработает ли это за пределами аналогии.
— К’трисс Дроу’б
Корпоративные варвары идут иным путем, чем их сородичи из диких земель. Или, точнее, они идут знакомыми путями уникальными и новыми способами.
Вместо того чтобы взывать к духам своих предков, вы общаетесь с руководителями франшиз и корпоративными рейдерами, которые уже проходили ваш путь раньше. Эти образцы коммерции все ещё существуют в мире духов, оплакивая свои потери и стремясь компенсировать свои долги в загробной жизни, предоставляя услуги гидов. Иногда эти духи появляются в виде назойливых клерков, напоминающих вам о счетах расходов и бюджетах. В других случаях это коллеги-тяжеловесы и коленопреклонители, которые погибли при исполнении служебных обязанностей, саркастически указывая на ваши ошибки в ошибочной попытке помочь.
d6 | Дух-хранитель |
---|---|
1 | Полуорк-мордоворот по имени Джоуи Плантейн, у него отсутствует правая рука |
2 | Опозоренный сборщик налогов по имени Ниббин Клатчквилл |
3 | Чрезмерно энергичный связной по имени Абрикос Риз |
4 | Сварливый дварф-возница по прозвищу Болт |
5 | Пара идентичных цирковых артисток-близнецов по имени Стелла и Белла |
6 | Телохранительница-эльфийка, известная как Госпожа Ветер Листьев |
В отличие от ваших более диких собратьев, ваша связь с миром духов немного менее лесная и немного более цивилизованная. Однако это не означает, что вы всё ещё не можете призвать силу тотемного существа, когда вам это нужно. Вместо того, чтобы призывать медведя, орла или волка, вы могли бы получить те же особенности, призвав более городских существ.
Тотемное животное | Городские замены |
---|---|
Медведь | Отидж, Гигантский паук |
Орёл | Ворон, Летающая змея |
Волк | Гигантская крыса, Гигантский огненный жук |
Возможно, вы не особенно верующий, но вашу преданность работе легко можно принять за своего рода религиозное рвение. В течение долгих лет эта преданность была силой, которая направляла вас, наделяя способностями, превосходящими способности других опытных воинов. Вместо того чтобы поклоняться Темпусу или Бэйну, Груумшу или Тиру, вы склоняетесь перед алтарём собственного превосходства, направляя свое эго на достижение успеха вашей франшизы.