Не всё то блестит, что золото. Но, честно говоря, если у вас есть выбор, всегда берите блестящее золото. Эти несверкающие штуки теряют тонну стоимости при перепродаже.
Любить природу, исследовать дикую местность, дружить с животными: большинство людей не считают эти вещи очевидными активами для нелёгкого бизнеса по управлению франшизой Корпорации «Приобретения». Но большинство ошибается во всём. Мало какие франшизы Корпорации пускают корни или ведут весь бизнес в городских районах. Бесчисленные приключения сами собой приведут франшизу в дикие места, где квалифицированный следопыт покажет разницу между жалкой неудачей и сказочным успехом. Даже когда франшиза занимается торговлей в больших и малых городах, обострённым чувствам следопыта, острым клинкам и находящим жертву стрелам всегда найдётся применение.
В ядре вашей личности как следопыта лежит представление себя защитником. Как член Корпорации «Приобретения», вы направляете свою естественную склонность защищать и максимально сосредотачиваете её на франшизе. Чистая прибыль никогда не является самоцелью, но о каких бы глубоко личных целях вы ни говорили в ночной глуши у догорающего костра, этим целям нужно финансирование.
Роль защитника и регулятора проблем, несомненно, делает вас прирожденным лидером. Ваше чувство самоотверженности и честности может помочь формировать и направлять более беззастенчивые бизнес-планы ваших союзников. Точно так же другие участники вашей франшизы могут запаниковать, когда все статуэтки удивительной силы из ящика, который вы приобрели, окажутся самоактивирующимися обсидиановыми скакунами. Но у вас крепкие нервы и твёрдая решимость отменить и пересмотреть любые разваливающиеся планы.
Баланс природы в цивилизованном мире не слабее, чем в дикой природе, а городские улицы и канализации сами по себе представляют процветающую экосистему. Как следопыт, который проводит часть своего времени в городских условиях, вы быстро находите общий язык с некоторыми обитающими в этих условиях многочисленными животными.
d10 | Животное |
---|---|
1 | Крыса |
2 | Голубь |
3 | Скунс |
4 | Ворон |
5 | Енот |
6 | Опоссум |
7 | Змея |
8 | Жаба |
9 | Гигантский жук |
10 | Ящерица |
Ваша инстинктивная способность сливаться с естественным фоном находит применение даже за пределами дикой природы. Во время деловых встреч с конкурентами или попыток вести себя вежливо со знатью запрет на ношение оружия вас не замедлит. Независимо от того, направляете ли вы надвигающееся уничтожение своих врагов с помощью обычного снаряжения, продуманных подарков или упакованного ланча, вы и ваше импровизированное оружие всегда готовы к действию.
d6 | Предмет (самодельное оружие) |
---|---|
1 | Жареная голень огромной птицы (палица; длинный меч, если отломан осколок кости) |
2 | Длинная буханка черствого хлеба (булава) |
3 | Музыкальный инструмент, на котором отсутствуют все струны, кроме одной (короткий лук) |
4 | Ракетка, используемая в популярном виде спорта (ручной топор, боевой топор) |
5 | Трость c металлическим наконечником (двуручный меч, копьё) |
6 | Большая бутылка вина (булава; короткий меч, если разбита) |
Когда вы занимались своими следопытскими штуками, у вас была возможность побывать во многих экзотических и захватывающих местах. Но есть место, куда вы просто продолжаете возвращаться.
d8 | Достопримечательность |
---|---|
1 | Тайная пещера в нескольких часах к северу от города, которая является известным местом встречи пиратов. |
2 | Канализационная система под зданием местной гауптвахты. |
3 | Необычное поселение, где вы выросли и куда вы отправляете большую заработанного во время путешествий. |
4 | Караван торговцев и наемников, который следует регулярным маршрутом. |
5 | Давно заброшенный храм тёмного бога. |
6 | Место упокоения следопыта, который вас обучал. |
7 | Теневой рынок, известный как Манерные Наряды Горта Джоркла[1], открыто и с гордостью продающий самые незаконные вещи, какие только можно вообразить. |
8 | Безымянный холм с разрушенной башней, которая появляется в полночь и исчезает на рассвете. |
Следопыты любят работать в одиночку, но удобно, когда кто-то отвлекает стрелы на себя.
— Моургаэн
Независимо от того, бродит ли следопыт по многолюдным городским улицам, бездорожью или самым безлюдным и запутанным планам, каждый архетип может найти место в кампании Acquisitions Incorporated.
Любой повелитель зверей понимает, что компаньон-зверь гораздо усерднее, дружелюбнее и заслуживает большего доверия, чем большинство людей. Это может быть вдвойне справедливо в кампании Acquisitions Incorporated, где, если вы падёте в бою, ваш компаньон не будет сравнивать стоимость перепродажи вашего снаряжения со стоимостью зелья лечения, которым вас можно оживить. Даже в городских условиях зверь становится надёжным союзником, выступая в качестве охранника или разведчика, когда вы шныряете по местам, где вам не следует находиться.
Сумрачные охотники часто наиболее известны своей работой в Подземье, но тени есть тени, где бы они ни появлялись. Как сумрачный охотник, вы находите утешение и убежище в тёмных переулках, тускло освещённых задних комнатах и темных углах любого корпоративного зала заседаний. Более того, ваш опыт скрываться и нападать из засады идеально вписывается в большинство бизнес-моделей франшиз.
Каждая франшиза Корпорации «Приобретения» должна в любой момент быть готова отправиться в путешествие, а франчайзи — стремглав броситься за следующей потрясающей возможностью. Как странник горизонта, вы — мастер путешествий, прокладывающий тропы в неизвестные царства, проходя через ещё более неизвестные царства планов. Каким бы путем ни шла ваша франшиза, ваши боевые и магические навыки помогают обеспечить безопасное путешествие для вас и ваших товарищей. Более того, неизведанные уголки мира — лучшие места для поиска новых ресурсов, и никому не известно о неизвестном больше, чем вам.
Будь то в дикой местности, в городах или на просторах между ними, ваша специальная боевая подготовка в качестве следопыта-охотника делает вас несгибаемым защитником франшизы и партии. На задании вы берёте на себя ведущую роль в устранении угроз. На светской встрече вы стоите в дальнем конце комнаты с опасным видом. Просто сосредоточьтесь на небольшой тренировке чувствительности, чтобы противостоять инстинктам хищника, и вы сможете стать характерным сотрудником Корпорации «Приобретения» — сегодня выглядеть элегантно в деловом костюме, а на следующий день рубить врагов.
Кошмарные существа, которые преследуют мир, представляют даже большую угрозу для франшизы Корпорации «Приобретения», чем для остальных людей. Потому что, честно говоря, остальным людям не так много терять. Иногда монстры охраняют огромное количество только и ждущих приобретения сокровищ. В других случаях они работают на делового конкурента, который хочет завладеть вашим богатством, вашей кровью или вашей душой. Независимо от того, насколько мрачным становится приключение, ваша роль убийцы монстров делает вас лучшим нападающим и защитником против всего, что стоит на пути франшизы к успеху.
ориг. Gort Jorkle’s Affected Finery ↩︎