Вижу, ты довольно быстро просмотрел все эти документы. И теперь, вероятно, спрашиваешь себя: «Подожди… я подписал шесть дополнений или только пять?» Ты должен задать себе один вопрос: «Чувствую ли я, что мои интересы в контракте представлены должным образом?» Ну? Чувствуешь, сопляк?
Плут часто является основой любой успешной приключенческой группы, обеспечивая достаточное количество боевого мастерства, разнообразный набор навыков и похлопывание по спине за хорошо выполненную работу (с кинжалом или без него). Во франшизе Корпорации «Приобретения» таланты плута пользуются еще большим спросом. Они не только первыми попадают в логово дракона и последними оттуда выходят (предварительно забрав самые ценные сокровища), но и обладают вниманием к деталям и отточенными навыками общения, что делает плутов одинаково бесценными в залах заседаний, пивных и подворотнях, в которых ведутся дела.
В мире Acquisitions Incorporated опасности могут быть как контрактными, так и физическими. Обойти нажимную пластину ловушки в подземелье — это хорошо. Избежать неловкой социальной ситуации может быть ещё важнее. Взрывоопасные руны на сундуке с сокровищами срабатывают однократно, возможно, никто их не заметил, подумаешь. Но плут, который замечает тщательно сформулированную юридическую ловушку в контракте, может спасти свою франшизу от долговременного ущерба — а плут, который может вставлять такие тонкости в чужой контракт, заслуживает свою премию.
У каждого плута есть история о том, как он сорвал тот самый куш. Достаточное количество эля и пара подсказок легко убедят вас рассказать историю, подчёркивая всю драматичность и безрассудство. Но история будет гораздо убедительнее, если вы сможете добавить ей наглядности.
Вы носите с собой трофей с того куша и вытаскиваете его, когда того требует случай или когда нужно напомнить о ваших мастерстве и удаче. Конечно, если его найдут, вас, скорее всего, арестуют и осудят за преступление, в котором вы этот предмет добыли. Но в этом часть азарта, верно?
d10 | Трофей |
---|---|
1 | Носовой платок любовницы знатного человека с вышитыми инициалами обоих, а также датой и местом вручения подарка. Идеальное средство шантажа. |
2 | Серебряный кубок с кухни замка в богатой стране. Он всё ещё пахнет прекрасным вином, которое в нём было, когда вы его украли. |
3 | Перьевая ручка с золотым наконечником, украденная из нагрудного кармана королевского волшебника. |
4 | Кусок замысловато сплетенной занавески, которую вам пришлось разрезать, чтобы сбежать из поместья мэра после кражи его ценностей. |
5 | Серая кошка с белыми лапами, когда-то любимая избалованным ребенком богатого торговца. Она чуть не раскрыла ваше прикрытие. Теперь она знает, когда нужно вести себя тихо, и отлично ловит мышей. |
6 | Маленькая статуэтка балерины, отколотая от мраморного фонтана в городе, в который вам теперь запрещено въезжать. |
7 | Змеевидная булавка на лацкане, украшенная крошечными бриллиантами, которую вы сняли с груди знатного человека, пробравшись на праздник |
8 | Молот из чистого золота — священный символ того грубияна-кузнеца, который отказался починить ваш меч. |
9 | Полная бутылка зелья из храма Огмы с пометкой «Пить в случае крайней необходимости». До сих пор никто не осмеливался заставить вас выпить его. |
10 | Треснувшее зеркало из башни мистика, которое иногда показывает вам в одном из своих осколков отблеск другого царства. |
Многие плуты осваивают свои первоначальные навыки в школе необходимости, вынужденные воровать или убивать, чтобы выжить. Однако более продвинутых талантов, как правило, учат в одной из многочисленных преступных гильдий, которые то и дело возникают в городах и посёлках по всему свету. Как плут Корпорации «Приобретения», вы определённо покинули свою гильдию, чтобы присоединиться к франшизе, поскольку ни один плут не может служить двум хозяевам. По крайней мере, официально.
d8 | Гильдия |
---|---|
1 | Гильдия полуросликов «Кувыркающиеся клёцки»[1], работающие под прикрытием как акробаты |
2 | «Обугленные Ястребы», прикрывающиеся хорошо известной службой уборки |
3 | «Льстящие мясники», известные продажами отборного мяса неизвестного происхождения |
4 | «Пошлые воришки», оставляющте непристойные визитки на местах преступлений |
5 | «Немёртвые следопыты», чье прикрытие заключается в том, что они не имеют ничего общего с следопытами или нежитью |
6 | «Лоялисты», иронично известные пугающей частотой нарушений контрактов |
7 | «Крепкие стервятники», использующие магию полета для специальных заданий |
8 | «Живчик и Фред», в которой все используют псевдоним «Фред» |
*Лично мне кажется, что термин «плут» немного вводит в заблуждение. Он подразумевает, что тех из нас, кто следует более… эклектичному жизненному пути, можно объединить в одну категорию. Это подходит для большинства других профессий, потому что они хороши в чём-то одном. Но я? Я хорош во всем. Вам нужен кто-то, кто сможет уболтать городского стражника? Я — ваш выбор. Выдать себя за управляющего? Легко и просто. Пройтись по улицам в поисках информации? Устроить званый ужин? Заняться подпольным переделом собственности? Сделано и сделано. А что, если кто-то доставляет вам неприятности? Ну, скажем так, они не доставят мне хлопот.
— Виари
Каждый из многочисленных архетипов плута предлагает множество особенностей, которые могут стать полезными для любой франшизы Корпорации «Приобретения». Вам может понравиться устраивать скандалы, или вы можете предпочесть оставаться незамеченными. Вы можете устранять своих врагов как можно более публично или решать все проблемы за закрытыми (и желательно звуконепроницаемыми) дверями. В любом случае, ваши таланты делают вас бесценным стержнем деятельности франшизы.
Что нужно авантюристу, владеющему всеми трюками плута? Еще более хитрая магия! Будучи мистическим ловкачом, вы дополняете проворство магическим безрассудством. Особенно против конкурентов и врагов, которые не знают ваши способности в полной мере, вы становитесь самым устрашающим противником.
Работа убийцей в рамках франшизы Корпорации «Приобретения» может приносить пользу. Потому что как бы ни были хороши ваши товарищи по франшизе в умении убивать, вы поднимаете это искусство на новый уровень. Вам с вашими первоклассными навыками проникновения и маскировки всегда будет, чем заняться. Но если вы из убийц типа «Ты слишком много знаешь, и сейчас я должен тебя убить, и плевать, что я лишь спрашивал дорогу», вы можете обнаружить, что ваша врождённая жажда крови должна быть направлена на тонкие операции, предпринимаемые лучшими франшизами. Так что сохраняйте спокойствие. Или, если не можете, хотя бы держите убийство в тайне.
Будучи сыщиком, вы своим вниманием к деталям и дальновидным поведением дополняете навыки более воинственных участников франшизы Корпорации «Приобретения». Ваши дедуктивные способности ясно показывают, что вы — очевидный выбор для руководства франшизой, а также умелый полевой оперативник, поскольку имеете ценную информацию для текущих операций. Вы также мастерски находите у врагов слабые места — не только в бою, но и в бизнес-планах.
Планирование, тактика, дезориентация, интрига, скрытая атака: похоже, что плут-комбинатор был специально создан для кампании Acquisitions Incorporated. Ваши потрясающие социальные навыки прекрасно переносятся с улицы в зал заседаний, а ваша способность читать врагов и конкурентов явно делает вас лучшим выбором на пост главы франшизы. К сожалению, ваша столь же развитая способность читать союзников означает, что вы будете знать, кто из них видит себя лидером. Хорошо, что для решения этой проблемы вы прекрасно подготовлены.
Хотя многие скауты чувствуют себя более комфортно в дикой природе, уроки дикой местности удивительно полезны в городах. Всякий раз, когда группе нужно выйти и заняться какой-то работой по приобретению, вы всегда впереди группы, в прямом и переносном смысле. Ваши навыки выживания и заманивания в ловушку прекрасно переносятся в цивилизованный мир, где устроить засаду на караван конкурента так же сложно, как и справиться с набегом отряда гоблинов.
Стиль боя дуэлянта, один на один, идеально сочетается со стильной бравадой, подобающей франшизе Корпорации. Ваши мобильность, дерзость и обаяние позволяют действовать в любых ситуациях, от проникновения до кражи и побега от городской стражи, когда проникновение и кража пошли не так. Более того, ваши социальные навыки делают вас одинаково эффективными как в бою, так и вне его. Однако ваша страсть производить впечатление означает, что вам придётся поучиться не превращать каждое социальное столкновение в боевое только потому, что вы можете.
Для большинства людей «вор» — одно из самых тяжких оскорблений. Для плута Корпорации «Приобретения» это комплимент. Вы способны постоять за себя, но достаточно умны, чтобы вместо этого позиционировать себя как эксперта, который так же легко выпутывается из неприятностей, как остальные члены отряда в них попадают. Независимо от того, вскрываете ли вы замки на скорость по пути из дворянского поместья или осваиваете странное магическое устройство, пока оно не сожгло вашу штаб-квартиру дотла, ваши коллеги по франшизе всегда знают, как им повезло, что вы рядом. И за ваши особые навыки они проявят свою признательность финансово — знают они об этом или нет.
ориг. The Tumble Dumplings ↩︎