Вы подготовили несколько зацепок, создали убийственное подземелье и тщательно оптимизировали несколько веселых столкновений. Но через пять минут после начала игры партия полностью сводит на нет все ваши труды, делая что-то совершенно неожиданное. Вы не хотите управлять игроками, но вы также не знаете, как адаптироваться к выбору игроков в полностью открытом мире. Вот несколько приёмов и советов, которые помогут вам подготовиться.
Этот приём мне очень нравится. Я люблю начинать сессию с объяснения предыдущей с точки зрения NPC и вообще кого-то вне партии.
Хозяйка таверны, Мари Старрхерст, проводила довольно спокойную ночь, пока громадный полуорк не распахнул дверь и не крикнул «Первая порция за мой счет!». Это было хорошее начало. Она и не предполагала, что перед сном ей придется столько всего разгребать…
Сократите рассказ. Коротко опишите лучшие моменты. Вернитесь к текущему моменту.
Это позволяет добиться нескольких вещей. Это поднимает настроение, потому что вы все вместе участвовали в этом **на прошлой сессии. Это как начать с *внутренней шутки. Так вы покажете, что у других людей в этом мире есть мысли и чувства, и ваша партия оказала на них большое влияние. Это также дает им понять, что они влияют на мир, и дает всем время перевести дух, прежде чем вы погрузитесь непосредственно в игру.
Здесь нет ничего нового. Имейте в рукаве списки NPC, идеи монстров и даже запасные таверны. Для этого существует множество книг. Вы можете придумать их и сами, если потратите немного времени и усилий.
У NPC должно быть, как минимум, имя, но у них также может быть родословная, работа, мечта и повязка на глазу. Имена можно найти в детских книжках, онлайн-генераторах, надгробиях и даже в отчетах о переписи населения. Затем, в качестве примера, можно использовать d4, чтобы случайным образом определить, сколько детей, братьев и сестер или даже супругов у них есть, если ваши сообщества устроены подобным образом. Это может привести к тому, что в следующий раз, когда кто-то будет угрожать владельцу магазина, он будет встречен его возгласом «Пожалуйста, у меня три жены и дочь!».
Повязка на глаз — это то, что сделает NPC запоминающимся. Небольшая визуальная помощь, которая поможет персонажу выглядеть настоящим. Толстые, вьющиеся рыжие волосы. Брови как у слизняков. Ярко-голубые глаза и сломанный нос. Деревянная нога. Отсутствие шеи. И все в таком духе.
Не тратьте много времени на развитие NPC. Если они понравятся партии, вы сможете развить их немного больше. А до тех пор пусть они будут реальными, но простыми.
Кто-то однажды предложил мне использовать карты торговых центров для улучшения огромных подземелий, но мы живем в 2022 году, и в Интернете есть генераторы подземелий или любое количество инструментов, которые можно использовать для создания случайных подземелий.
Скорее всего, только вы хорошо знакомы с этой кампанией, так что, насколько известно остальным, вы все на верном пути. Иногда в рагу нужно добавить немного соли; вы должны быть готовы на случай, если она вам понадобится.
По возможности играйте в другие игры, требующие быстрого мышления. Здесь СДВГ даёт мне несправедливое преимущество. Однако умение быстро находить связи между предметами — это навык, который можно развивать. Не обязательно присоединяться к местной группе по импровизации (хотя это очень желательно), но даже настольные игры, в которых нужно лгать или общаться, очень помогают в этом. Такие игры, как Табу и Шарады, ставят вас в затруднительное положение и заставляют применять свою смекалку. Бриллианты образуются под давлением, дорогая; ты будешь сиять, я обещаю.
Чем больше вы практикуетесь придумывать что-то на ходу, тем легче это становится.
Обычно это не проблема, но я все равно добавлю. Если у вас в партии есть обладатели магических способностей или в игре присутствуют ПИ с широким набором навыков, убедитесь, что вы знаете, на что способны ваши ПИ. Вы сможете реагировать на ситуацию гораздо лучше, если будете знать пределы их *возможностей.
Я уже упоминал об этом в другом посте, но если вы не знаете, почему кто-то что-то сделал — спросите его! Вы не сможете эффективно реагировать, если не знаете, чего он пытался добиться. Выясните их предполагаемый результат.
Если ваши игровые сессии начинают выходить из-под контроля, подбросьте персонажу своего игрока что-нибудь из этого: новые таверны, врагов, загадки или ваншоты. Держите в сумке несколько загадок на такой случай и приготовьте пару крутых монстров для сражения с ними. Пусть ваши ПИ немного поломают голову, пока вы решаете, как вернуться к прежнему курсу.
Ваншоты можно использовать в качестве столь необходимого перерыва в длительной кампании. Вы можете провести ее в другое время или в другом месте с теми же персонажами, где их действия все равно повлияют на ход сессии, но не на общий сюжет. Это почти как тренировочная сессия.
One-shots can be used as a much-needed break from a long-standing campaign. You can set it in a different time or place with the same characters, somewhere their actions will still affect the session but not the overarching story. Almost like a practice session.
Укажите на арфу: «Помнишь, как мы все ходили на день рождения твоего отца?»
Каков ваш лучший совет по импровизации в качестве ГМ? Поделитесь им в комментариях ниже!
— Катерина Лив Леонард