Этот раздел представляет полноценное приключение Acquisitions Incorporated, разделённое на шесть эпизодов. Эпизод 1 предназначен для игроков и их блестящих новеньких персонажей первого уровня. Они готовы покорить мир и надеются стать совладельцами ценной и престижной франшизы Корпорации «Приобретения» — или по меньшей мере получить в ней заветную стажировку.
В конце каждого эпизода персонажи получают уровень. Каждый эпизод представляет собой подходящий вызов для партии из четырёх персонажей указанного уровня, но его можно изменить, чтобы адаптировать под вашу группу. В конце шестого и финального эпизода герои достигают 7 уровня. Более того, они получают право на действующую и даже, возможно, прибыльную франшизу Корпорации «Преобразования». После этого игроки и персонажи могут охотиться за сокровищами в любом направлении, в котором вы и они выберут.
Между эпизодами персонажи используют время простоя для различных занятий, чтобы улучшить себя или свою франшизу. В поздних эпизодах выбор этих занятий может повлиять на ход и сложность истории. В конце концов, если у злодеев нет передышки, то и героям отдыхать не положено. (А значит, злые герои должны трудиться в два раза больше. Учитывайте это при планировании времени.) Ознакомьтесь с новыми видами деятельности в разделе «Задания франшизы и простой» во второй главе этой книги, а также со стандартными занятиями простоя в D&D, описанными в этом разделе.
В Бестиарии содержатся блоки характеристик большинства существ, встречающихся в этом приключении. Все необходимые статблоки приведены там или в приложении B. Если название существа выделено жирным шрифтом, вы можете найти его характеристики в Бестиарии или приложении B этой книги[1].
Заклинания и снаряжение, упомянутые в приключении, описаны в Книге игрока. Магические предметы описаны в Руководстве Мастера Подземелий, за исключением Планетария Странника и его компонентов, которые описаны в приложении D[1:1].
Посторонним В.
Эта часть книги — только для Мастера. Если вы игрок и планируете проходить это приключение, прекратите читать прямо сейчас! …Если только не хотите продолжить. Серьёзно, кто вас остановит? В конце концов, информация — сила. И в кампании Acquisitions Incorporated, и в жизни. Может, если заглянув за кулисы, вы сможете заставить игру выстрелить и не дадите Мастеру зазнаться: «О-о, смотрите-ка! У меня есть секретики!». Ну серьёзно, вы видели, какие они самодовольные? Так и подбивают перевернуть страницу…
Кампания Acquisitions Incorporated — это настоящий шведский стол с изобилием захватывающих локаций и увлекательных приключений, как в любой уважающей себя фэнтези-кампании. Но игра по AI добавляет к этому миксу уникальную порцию юмора и корпоративных интриг, создавая насыщенную историю, знакомую любому, кто смотрел стримы Acquisitions Incorporated. Чтобы в полной мере раскрыть потенциал кампании AI, помните о следующих концепциях.
Эта кампания предоставляет множество НИП, которых вы можете использовать по своему усмотрению. У каждого есть роль в событиях приключения, но их дальнейшая судьба — в ваших руках. Любой НИП может стать союзником, противником или помехой на поздних этапах кампании. Если игроки прониклись симпатией к персонажу — верните его в игру, а лучше сделайте ключевой частью сюжета. Ведь каждой франшизе нужны слуги и наёмники для рутинной работы — и уже знакомые НИП идеально подходят для этих ролей. Используйте этих персонажей, чтобы сделать мир более живым и узнаваемым как для игроков, так и для их персонажей.
Карта кампании

Руины Трезендарского поместья

Маяк «Тихий звук»
